HDX4 FAQ
![]() | Was ist HDX4? |
HDX4 war ursprünglich ein reiner MPEG-4 kompatibler Video-Codec, der bei im Vergleich zur DVD deutlich geringerem Platzbedarf qualitativ hochwertige Videos erzeugen und abspielen konnte. Mittlerweile ist rund um HDX4 eine ganze Suite and Audio- und Video-Codecs entstanden. Von MPEG1, MPEG2 bis hin zu Flash Video und h.264 wird einiges angeboten.
HDX4 basiert auf den neuesten Entwicklungen in Sachen Video- und Audiokompression - dadurch wird die Verbreitung digitaler Inhalte auf einer breiten Palette unterschiedlichster Hardwareplattformen Realität. Dabei macht es keinen Unterschied, ob die Zielplattform beispielsweise ein Handy, Handheld, PDA oder ein handelsüblicher DVD-Player ist.
Zur Technologie von HDX4 lässt sich grundsätzlich noch folgendes anmerken: MPEG ist ein internationaler Standard. Unsere Implementation in HDX4 folgen den Richtlinien der ISO/IEC Spezifikationen und sind somit voll kompatibel zu anderen Lösungen. Unsere MPEG4 Implementation ist z.B. kompatibel zu den populärsten anderen MPEG4 Implementationen, welche das sog. Simple Profile und/oder Advanced Simple Profile umsetzen. Also z.B. DivX, Xvid oder Nero Digital.
![]() | Warum sollte ich HDX4 nutzen? |
Nun, es gibt einen guten Grund, um HDX4 einzusetzen: Wir glauben, dass HDX4 sehr gute Bildqualität bei sher hoher Geschwindigkeit bietet. Natürlich ist gerade die Beurteilung der Qualität eher subjektiv; dennoch sind wir der Meinung, dass Sie HDX4 wenigstens einmal ausprobieren sollten. ;-)
![]() | Welche Video Dateien sind zu HDX4 kompatibel? |
HDX4 kann Videos sehr vieler bekannter Codecs wiedergeben. Dekodiert werden alle bekannten zu MPEG4, Simple Profile und Advanced Simple Profile kompatiblen Videos. Dazu gehören 3ivx, DivX 3.11 bis zur aktuellen Version, Xvid, Nero Digital, MPEG1 und 2 sowie h.263, Flash Video und h.264.
HDX4 unterstützt ebenfalls verschiedene sog. Container Formate (z.B. AVI, MP4 oder 3GP) und natürlich auch verschiedene Audio Formate (wie MP3, Ogg, AAC oder AMR). Suchen Sie nicht mehr umständlich den passenden Codec, spielen Sie Ihre MPEG4 Videos einfach mit HDX4 ab!
HDX4 ist die "one for all"-Lösung - und dabei auch noch schneller als viele andere Codecs. So kommen auch langsamere Systeme in den Genuss vorzüglicher Videoqualität.
![]() | Gibt es HDX4 kompatible Hardware? |
Aufgrund der hohen Flexibilität von HDX4 gibt es bereits eine Vielzahl an kompatiblen Geräten.
Mit dem ATS HS 677 kam der erste HDX4 zertifizierte Player im Juni 2006 auf den Markt.
Neben diversen mobilen Playern (wie die Playstation PSP oder dem iPod) haben folgende Hersteller HDX4 kompatible Player im Angebot:
Addnew, Airis, Akai, Akura, Ally3, Amitech, Amoi, Amstrad, AngelTech, Archos, ArLink, Ascomtec, Asono, Atacom, AVX, BBK, Bellagio, Belson, BestBuy, BrainWave, NetOnNet, Cosmic, CyberHome, Daewoo, Dalton, Dantax, Denon, Denver, Desay, Digisette, DK Digital, DreamX, E-DEM, Elta, Enlight, Euston, Gateway, Goldmedia, Gowell, Goodmans, H & B, Hamlet, Hiteker, IEKEI, iiSonic, Inisons, Irradio, Ishubi, Jamba, Jamo, JVC, kingFon, KiSS, Lenoxx, Lifetec, LiteOn, LinkConcept, Loomax, ManAndMedia, Mecotek, Medion, Momitsu, NEOXEO, NeuNeo, Neuston, Norcent, Nortek, NorthQ, Orava, Oritron, Panasonic, Philips, Pioneer, PLU2, Polaroid, Redstar, Revoy, Richmond, Rimax, RJTech, Roadstar, Samsung, Scan Ellion, Scott, SEG, Sencor, Shinco, Sigmatek, Sony Playstation 2 & PSP, Sunwood, Technosonic, Techwood, Techrom, Tevion, Thakral, Tianli, ThirdWave, Toshiba, United, Waitec, Woxter, Yamada, XBox, Xoro, Xwave, Xplayer, Yamada, Yamakawa, Zanon ZCX International
Bitte beachten Sie jedoch, dass nicht jeder Player alle Funktionen von HDX4 unterstützt!
Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit! Irrtümer vorbehalten.
![]() | Was sind Container Formate? |
Nun, die kurze Erklärung ist folgende: Wenn Sie sich eine Videodatei ansehen, so hat diese immer einen Namen. Interessant sind die letzten Zeichen des Namens und zwar die nach dem ".". Möglich sind z.B. folgende Endungen: AVI, MP4, 3GP, ASF usw.
![]() | Welche Audio Formate werden von HDX4 unterstützt? |
Filme bestehen meist aus einem Video- und einem Audiostream. Als Audiostream sind mehrere Formate möglich, z.B. MPEG1 Layer 2, MPEG1 Layer 3 (MP3), Ogg, AMR, AC3, AAC, G.726.
![]() | Wie kann ich in HDX4 enkodieren? |
Zum einen können Sie unsere eigene Software "HDX4 Movie Creator" verwenden, zum anderen können Sie jede zu DirectShow oder VfW (Video for Windows) kompatible Software benutzen.
![]() | Welche Betriebssysteme werden derzeit von HDX4 unterstützt? |
Grundsätzlich ist HDX4 sehr gut portierbar. Aktuell unterstützen wir Windows 2000/XP und Vista. Wenn Sie allerdings Interesse z.B. an Linux, Windows CE 5.0 oder Windows Mobile 2003 haben, lassen Sie es uns einfach wissen...
![]() | Kann ich den Windows Media Player verwenden, um HDX4 Videos anzusehen? |
Die HDX4-Codecs unterstützen alle Player, die die DirectShow-Schnittstelle benutzen. Hierzu zählt auch der Windows Media Player.
![]() | Wofuer stehen die ganzen Abkuerzungen wie B-frames, GMC oder Quarter-pel? |
Dies hier genau zu erklären, würde etwas den Rahmen sprengen. Bitte beachten Sie die folgende Erklärung bitte als kurze Einführung:
MPEG4 z.B. erzielt eine sehr gute Komprimierung, indem es nur die Unterschiede zwischen zwei aufeinanderfolgenden Bildern speichert und damit das zweite aus dem ersten errechnet. Die einzelnen Bilder eines Filmes haben einen zeitlichen Abstand von nur etwa 40 Millisekunden (oder sogar deutlich weniger), daher sehen sich zwei Bilder in den allermeisten Fällen sehr ähnlich (abgesehen von sehr schnellen Bewegungen oder Schnitten). Diese Ähnlichkeit hat zur Folge, dass nur wenig Platz für die Beschreibung der Unterschiede gebraucht wird.
Es gibt nun unterschiedliche Methoden festzulegen, welche Bildteile sich für die Weiterverwendung eignen (welche sich also möglichst gar nicht ändern). Zwei spezielle Verfahren dazu sind GMC (Global Motion Compensation) und QPel (Quarter Pixel Motion Compensation). Normalerweise wird bei der Bestimmung von Bewegung im Bild nur mit "Half Pixels" (nur rechnerisch existierenden halben Bildpunkten) gerechnet, die Präzision der Bewegungserkennung steigt also wenn der "Quarter Pixel"-Modus (der sogar mit Viertelbildpunkten arbeitet) benutzt wird.
Darüber hinaus gibt es auch noch die Möglichkeit, eine Gruppe von Bildwerten (auch Koeffizienten genannt) durch einen bestimmten Wert zu teilen um die Bandbreite der verwendeten Werte zu reduzieren (wenn dabei sogar Nullwerte herauskommen, umso besser, dies reduziert wiederum ganz deutlich den Platzbedarf für das Bild). In älteren Kompressionsverfahren war dieser sogenannte Quantisierungswert für alle Pixelgruppen einheitlich (wenn man sich überlegt, dass das Bild in jeweils 16x16 Bildpunkte-Würfel aufgeteilt wird, erkennt man schnell, dass dieses Verfahren deutliche Schwächen hat), in MPEG4 gibt es nun die Möglichkeit der variablen Quantisierung, bei der für jeden "Würfel" ein eigener, optimaler Wert benutzt werden kann. In der Theorie ergibt sich dadurch eine deutliche Qualitätssteigerung, da die wichtigen Bildbereiche (Vordergrund, Personen, Gesichter) nicht so stark und dafür unwichtige Bildbereiche (Rand, Hintergrund) stärker komprimiert werden - in der Praxis erweist sich dieses Verfahren jedoch noch als etwas experimentell.


